ZEIT für die Schule: Schüler:innen in Deutschland den Umgang mit Geld spielerisch vermitteln.
ZEIT für die Schule: Schüler:innen in Deutschland den Umgang mit Geld spielerisch vermitteln.
Coole Finanzbildung für Teenager.
Coole Finanzbildung für Teenager.

Challenge:
Finanzbildung ist für viele Jugendliche abstrakt und oft mit trockenen Inhalten verbunden. Klassische Lernformate schaffen es nur selten, Interesse zu wecken oder komplexe Zusammenhänge verständlich und alltagsnah zu vermitteln.
Use Case: Finanzwissen als interaktive Entscheidungssimulation.
Mit CashCTRL erleben Jugendliche die Auswirkungen ihrer finanziellen Entscheidungen unmittelbar. Ob Konsum, Sparen oder unerwartete Ereignisse, jede Entscheidung verändert den weiteren Spielverlauf. So entsteht ein praxisnahes Lernerlebnis, das Zusammenhänge verständlich macht und zum Ausprobieren motiviert.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.SIM
Eine verzweigte Entscheidungssimulation verbindet Storytelling mit spielerischem Lernen. Inhalte lassen sich flexibel an Zielgruppen, Themen und Lernziele anpassen und können jederzeit erweitert oder aktualisiert werden.

Challenge:
Finanzbildung ist für viele Jugendliche abstrakt und oft mit trockenen Inhalten verbunden. Klassische Lernformate schaffen es nur selten, Interesse zu wecken oder komplexe Zusammenhänge verständlich und alltagsnah zu vermitteln.
Use Case: Finanzwissen als interaktive Entscheidungssimulation.
Mit CashCTRL erleben Jugendliche die Auswirkungen ihrer finanziellen Entscheidungen unmittelbar. Ob Konsum, Sparen oder unerwartete Ereignisse, jede Entscheidung verändert den weiteren Spielverlauf. So entsteht ein praxisnahes Lernerlebnis, das Zusammenhänge verständlich macht und zum Ausprobieren motiviert.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.SIM
Eine verzweigte Entscheidungssimulation verbindet Storytelling mit spielerischem Lernen. Inhalte lassen sich flexibel an Zielgruppen, Themen und Lernziele anpassen und können jederzeit erweitert oder aktualisiert werden.







