Asklepios: Abteilungen Quizzen täglich in einer Team-Challenge.
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Leben retten durch schnelles lernen.
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Challenge:
Im Klinikalltag bleibt kaum Zeit für klassische Schulungen. Lange E Learnings oder Pflichtunterweisungen konkurrieren mit Schichtbetrieb, hoher Arbeitsbelastung und ständig wechselnden Prioritäten. Wissen muss genau dann verfügbar sein, wenn es gebraucht wird und Mitarbeitende müssen motiviert sein, regelmäßig zurückzukommen.
Use Case: Tägliches Micro Learning für medizinische Teams.
Mit NoShit erhalten Mitarbeitende jeden Tag eine neue, spielerische Herausforderung rund um Notfallmedizin, Pflege und klinische Abläufe. Kurze Quizrunden, Ranglisten und Belohnungsmechaniken sorgen dafür, dass Lernen Teil des Arbeitsalltags wird und nicht als zusätzliche Pflicht wahrgenommen wird.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.DAILY
Ein tägliches Quiz Erlebnis mit Gamification, Live Rankings und einfacher Content Pflege. Neue Fragen und Inhalte können kontinuierlich ergänzt werden und halten das Lernerlebnis dauerhaft relevant und abwechslungsreich.
KPI Highscores:
über 4000 Teilnehmer in der ersten Woche
80% RentetionRate
Skalierbar auf weitere Fachbereiche, Kliniken und medizinische Themen innerhalb einer zentralen Game Grid Plattform

Challenge:
Im Klinikalltag bleibt kaum Zeit für klassische Schulungen. Lange E Learnings oder Pflichtunterweisungen konkurrieren mit Schichtbetrieb, hoher Arbeitsbelastung und ständig wechselnden Prioritäten. Wissen muss genau dann verfügbar sein, wenn es gebraucht wird und Mitarbeitende müssen motiviert sein, regelmäßig zurückzukommen.
Use Case: Tägliches Micro Learning für medizinische Teams.
Mit NoShit erhalten Mitarbeitende jeden Tag eine neue, spielerische Herausforderung rund um Notfallmedizin, Pflege und klinische Abläufe. Kurze Quizrunden, Ranglisten und Belohnungsmechaniken sorgen dafür, dass Lernen Teil des Arbeitsalltags wird und nicht als zusätzliche Pflicht wahrgenommen wird.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.DAILY
Ein tägliches Quiz Erlebnis mit Gamification, Live Rankings und einfacher Content Pflege. Neue Fragen und Inhalte können kontinuierlich ergänzt werden und halten das Lernerlebnis dauerhaft relevant und abwechslungsreich.
KPI Highscores:
über 4000 Teilnehmer in der ersten Woche
80% RentetionRate
Skalierbar auf weitere Fachbereiche, Kliniken und medizinische Themen innerhalb einer zentralen Game Grid Plattform
Andere spannende GameGrid Cases
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Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Beate Reiners
Head of Brand & Concept Solutions
„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Beate Reiners
Head of Brand & Concept Solutions
„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Setup, Run, Scale!
Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

Setup, Run, Scale!
Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

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Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.







