SIEMENS: 320.000 Mitarbeiter den weltweiten Siemens Company Purpose spielerisch vermitteln.
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Immersives Erlebnis direkt am Produkt.
Immersives Erlebnis direkt am Produkt.

Challenge:
Die Strategie, Technologien und der Company Purpose eines globalen Konzerns sind für viele Mitarbeitende abstrakt. Klassische Onboarding Formate vermitteln Informationen, schaffen aber nur selten echtes Verständnis oder emotionale Identifikation.
Use Case: Die Unternehmensstrategie als begehbare 3D Welt.
Mit Welcome to Everyday entdecken Mitarbeitende die Siemens Welt spielerisch. In einer interaktiven 3D Experience erkunden sie Technologien, lösen kleine Aufgaben und erleben den Company Purpose anhand konkreter Beispiele. Aus einem klassischen Onboarding wird eine Experience, die Orientierung schafft und langfristig im Gedächtnis bleibt.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.WORLDS
Eine interaktive 3D Erlebniswelt verbindet Storytelling, Exploration und spielerische Interaktionen. Komplexe Unternehmensinhalte werden verständlich vermittelt und können jederzeit um neue Themen, Produkte oder Kampagnen erweitert werden.
KPI Highscores:
Über 5.000 monatliche Onboardings seit mehreren Jahren
Über 9 Minuten durchschnittliche Verweildauer
Mehr als 206.000 Minuten Playtime und kontinuierlich wachsend

Challenge:
Die Strategie, Technologien und der Company Purpose eines globalen Konzerns sind für viele Mitarbeitende abstrakt. Klassische Onboarding Formate vermitteln Informationen, schaffen aber nur selten echtes Verständnis oder emotionale Identifikation.
Use Case: Die Unternehmensstrategie als begehbare 3D Welt.
Mit Welcome to Everyday entdecken Mitarbeitende die Siemens Welt spielerisch. In einer interaktiven 3D Experience erkunden sie Technologien, lösen kleine Aufgaben und erleben den Company Purpose anhand konkreter Beispiele. Aus einem klassischen Onboarding wird eine Experience, die Orientierung schafft und langfristig im Gedächtnis bleibt.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.WORLDS
Eine interaktive 3D Erlebniswelt verbindet Storytelling, Exploration und spielerische Interaktionen. Komplexe Unternehmensinhalte werden verständlich vermittelt und können jederzeit um neue Themen, Produkte oder Kampagnen erweitert werden.
KPI Highscores:
Über 5.000 monatliche Onboardings seit mehreren Jahren
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Mehr als 206.000 Minuten Playtime und kontinuierlich wachsend
Andere spannende GameGrid Cases
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Testimonials
Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.
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Unsere Kunden sind begeistert
Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Melanie Gehrigk
Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement
"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


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"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."


Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner
Employee Communications Specialist
"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Beate Reiners
Head of Brand & Concept Solutions
„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Beate Reiners
Head of Brand & Concept Solutions
„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Setup, Run, Scale!
Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

Setup, Run, Scale!
Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

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