Cases Details

SIEMENS: 320.000 Mitarbeiter den weltweiten Siemens Company Purpose spielerisch vermitteln.

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Immersives Erlebnis direkt am Produkt.

Immersives Erlebnis direkt am Produkt.

Challenge:
Die Strategie, Technologien und der Company Purpose eines globalen Konzerns sind für viele Mitarbeitende abstrakt. Klassische Onboarding Formate vermitteln Informationen, schaffen aber nur selten echtes Verständnis oder emotionale Identifikation.

Use Case: Die Unternehmensstrategie als begehbare 3D Welt.
Mit Welcome to Everyday entdecken Mitarbeitende die Siemens Welt spielerisch. In einer interaktiven 3D Experience erkunden sie Technologien, lösen kleine Aufgaben und erleben den Company Purpose anhand konkreter Beispiele. Aus einem klassischen Onboarding wird eine Experience, die Orientierung schafft und langfristig im Gedächtnis bleibt.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.WORLDS
Eine interaktive 3D Erlebniswelt verbindet Storytelling, Exploration und spielerische Interaktionen. Komplexe Unternehmensinhalte werden verständlich vermittelt und können jederzeit um neue Themen, Produkte oder Kampagnen erweitert werden.

KPI Highscores:

  • Über 5.000 monatliche Onboardings seit mehreren Jahren

  • Über 9 Minuten durchschnittliche Verweildauer

  • Mehr als 206.000 Minuten Playtime und kontinuierlich wachsend

Challenge:
Die Strategie, Technologien und der Company Purpose eines globalen Konzerns sind für viele Mitarbeitende abstrakt. Klassische Onboarding Formate vermitteln Informationen, schaffen aber nur selten echtes Verständnis oder emotionale Identifikation.

Use Case: Die Unternehmensstrategie als begehbare 3D Welt.
Mit Welcome to Everyday entdecken Mitarbeitende die Siemens Welt spielerisch. In einer interaktiven 3D Experience erkunden sie Technologien, lösen kleine Aufgaben und erleben den Company Purpose anhand konkreter Beispiele. Aus einem klassischen Onboarding wird eine Experience, die Orientierung schafft und langfristig im Gedächtnis bleibt.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.WORLDS
Eine interaktive 3D Erlebniswelt verbindet Storytelling, Exploration und spielerische Interaktionen. Komplexe Unternehmensinhalte werden verständlich vermittelt und können jederzeit um neue Themen, Produkte oder Kampagnen erweitert werden.

KPI Highscores:

  • Über 5.000 monatliche Onboardings seit mehreren Jahren

  • Über 9 Minuten durchschnittliche Verweildauer

  • Mehr als 206.000 Minuten Playtime und kontinuierlich wachsend

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Testimonials

Unsere Kunden sind begeistert

Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

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Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

die wirkung von gamification auf motivation und leistung und mitarbeitermotivation

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Brand Icon
die wirkung von gamification auf motivation und leistung und mitarbeitermotivation

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

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"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Beate Reiners

Head of Brand & Concept Solutions

„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Beate Reiners

Head of Brand & Concept Solutions

„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Background Image

Setup, Run, Scale!

Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

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