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ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.

ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.

Schnelle aktivierende Games in der Schule.

Schnelle aktivierende Games in der Schule.

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.

Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.

KPI Highscores:

  • Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience

  • Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe

  • Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.

Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.

KPI Highscores:

  • Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience

  • Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe

  • Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers

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