ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.
ZEIT für die Schule: Aktivierung in der Schule mit HighScoreSchool.
Schnelle aktivierende Games in der Schule.
Schnelle aktivierende Games in der Schule.

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.
Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.
KPI Highscores:
Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience
Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe
Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers

Challenge:
Unterrichtsmaterialien sind oft hochwertig, erreichen Schüler:innen aber in einem Format, das wenig Motivation auslöst. Gleichzeitig stehen Lehrkräfte vor der Herausforderung, aktuelle Themen spannend zu vermitteln und unterschiedliche Klassenstufen zu aktivieren.
Use Case: Bildung wird zum Highscore.
HighScoreSchool verwandelt klassische Unterrichtsinhalte in kurze, interaktive Games. Ob Wimmelbild, Quiz oder weitere Spielmechaniken, jedes Thema wird Teil eines zentralen Game Centers. Ranglisten motivieren Schüler:innen, Inhalte mehrfach zu spielen und sich spielerisch mit Freund:innen zu messen.

Catalyst Modul im Einsatz: Curious.ARCADE
Kurze Casual Games verbinden Wissen mit echter Motivation. Neue Themen und Inhalte lassen sich jederzeit ergänzen und schaffen eine stetig wachsende Lernplattform für Schulen, Verlage und Bildungseinrichtungen.
KPI Highscores:
Unterrichtsmaterial wird zu einer freiwillig genutzten Game Experience
Wiederkehrende Nutzung durch Highscores, Klassenrankings und Wettbewerbe
Beliebig skalierbar auf neue Unterrichtsfächer, Klassenstufen und Lerninhalte innerhalb eines zentralen Game Centers








