Cases Details

Andechser: Aktivierung direkt am Point of Consumption.

Andechser: Aktivierung direkt am Point of Consumption.

Immersives Erlebnis direkt am Produkt.

Immersives Erlebnis direkt am Produkt.

Challenge:
Nachhaltigkeit und ökologische Landwirtschaft sind zentral für die Marke – aber schwer emotional und verständlich zu vermitteln. Dazu kommt eine gewisse „Content-Müdigkeit" bei klassischen Nachhaltigkeitsthemen.

Use Case: Immersives Erlebnis direkt am Produkt.
Der Joghurtbecher wird zum Portal in eine virtuelle Bauernhof-Welt – Kühe, Blumen, Vögel und spielerisches Wissen über Tiergesundheit, Artenvielfalt und Bodengesundheit, erlebbar per QR-Code direkt am Frühstückstisch.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.PRODUCT
Eine interaktive 3D-Mikrowelt macht komplexe Themen wie Herkunft und Kreislaufwirtschaft intuitiv erfahrbar – ganz ohne lange Texte, dafür mit kleinen Stoytelling Momenten, die hängen bleiben.

KPI Highscores:

  • Millionenfacher Kontaktpunkt: der Joghurtbecher selbst als Einstieg in die Markenwelt

  • Niedrigschwelliger Zugang für Familien, bewusste Konsument:innen und neue Zielgruppen

  • Skalierbar über das Game Grid: aus einer einmaligen Experience wird ein wachsender digitaler Markenraum

Challenge:
Nachhaltigkeit und ökologische Landwirtschaft sind zentral für die Marke – aber schwer emotional und verständlich zu vermitteln. Dazu kommt eine gewisse „Content-Müdigkeit" bei klassischen Nachhaltigkeitsthemen.

Use Case: Immersives Erlebnis direkt am Produkt.
Der Joghurtbecher wird zum Portal in eine virtuelle Bauernhof-Welt – Kühe, Blumen, Vögel und spielerisches Wissen über Tiergesundheit, Artenvielfalt und Bodengesundheit, erlebbar per QR-Code direkt am Frühstückstisch.

Game Grid Modul im Einsatz: Curious.PRODUCT
Eine interaktive 3D-Mikrowelt macht komplexe Themen wie Herkunft und Kreislaufwirtschaft intuitiv erfahrbar – ganz ohne lange Texte, dafür mit kleinen Stoytelling Momenten, die hängen bleiben.

KPI Highscores:

  • Millionenfacher Kontaktpunkt: der Joghurtbecher selbst als Einstieg in die Markenwelt

  • Niedrigschwelliger Zugang für Familien, bewusste Konsument:innen und neue Zielgruppen

  • Skalierbar über das Game Grid: aus einer einmaligen Experience wird ein wachsender digitaler Markenraum

Andere spannende GameGrid Cases

Andere spannende GameGrid Cases

Andere spannende GameGrid Cases

Testimonials

Unsere Kunden sind begeistert

Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Testimonials

Unsere Kunden sind begeistert

Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

Testimonials

Unsere Kunden sind begeistert

Von Konzernen bis Mittelstand: Unsere Kunden nutzen Catalyst, um Lernen, Engagement und Kommunikation messbar erfolgreicher zu gestalten.

die wirkung von gamification auf motivation und leistung und mitarbeitermotivation

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Brand Icon
die wirkung von gamification auf motivation und leistung und mitarbeitermotivation

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Brand Icon

Melanie Gehrigk

Leitung Konzernbereich Bildung und Wissensmanagement

"Klassische Schulungen passen selten in den Klinikalltag. Mit ‚No Shit!‘ bringen wir Lernen in kleine, spielerische Einheiten, die tatsächlich genutzt werden."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Franz Linner

Employee Communications Specialist

"Mit interaktivem Storytelling können sich Mitarbeitende spielerisch mit der Kernbotschaft und der Unternehmensstrategie beschäftigen und dabei Spaß haben."

Beate Reiners

Head of Brand & Concept Solutions

„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Beate Reiners

Head of Brand & Concept Solutions

„Unser Ziel war es, Bildungsinhalte so spannend zu machen wie ein gutes Mobile Game. Mit Catalyst haben wir dafür die passende Plattform gefunden, ohne jedes Projekt neu entwickeln zu müssen.“

Background Image

Setup, Run, Scale!

Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

Background Image

Setup, Run, Scale!

Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

Background Image

Setup, Run, Scale!

Schnell von der Idee zum Launch in 3 Schritten. Bewährte Module, schnelle Umsetzung und messbare Ergebnisse ab Tag eins.

Catalyst Logo

Software-as-a-Service Angebot
Messbare Interaktion, Engagement & Conversion inkl. Enterprise-Integrationen.

Entwickelt von der Curious Company® GmbH

Products

Company

Documentation

Changelog Update

© 2026 Curious Company® GmbH · Alle Rechte vorbehalten